游戏的3d模型为什么都是三角面?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 11:19:23
我下载了几个游戏模型 为什么都是用mesh做的 都是三角面?
我学的是用POLY建模 我想知道在游戏里都用三角面?
请说清楚点
我可以追分

我学的是用POLY建模 我想知道在游戏里都用三角面?
A:模型一般以四边形为最优,但是四边形其实是也是由两个三角形组成的(对角线切一刀)
无论你布的线怎么样,最后导入游戏的都是三角面也就是这个缘故.
附:但如果模型要进Zbrush制作法线图,模型在制作过程中坚决不能出现三角面.(进ZB一细分会出现一些问题,雕刻时容易产生硬的凸起)如果无法避免所有三角面,则应将三角面尽量藏在不显眼的地方.

我下载了几个游戏模型 为什么都是用mesh做的 都是三角面?
A:同上,
模型不一定用Mesh做的,最后可以转MESH.就像建模有时候可以靠Surface制作,最后再转Poly细调.

是的 下载的游戏模型一般都用max 它做出来的都是三角面 因此大

多都是三角面 因为它是最基础最稳定的形状 MAYA做的都是四角面 但

是点个命令就转成三角面了 MAYA被收购以后 找两个软件很多对方都

是相通的 就这样!

理论上讲,不同的三角形可以组成任何形状的平面,当然平面围起来的就是立体图形

max做出来的是三角面,由于做游戏一般都用max所以大都是三角面.
MAYA做的是四角面的,不过点一个命令就转成3角面了. 因为MAYA被奥特克收购,所以以后两个软件会在很多地方相通

对,三角面是最基础最稳定的形状,由3个点组成的形状调起来也舒服,我用3D-MAX也一样是3角面,最后柔和的。