3DS MAX问题:怎样在一个模型里面开一个空间

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 17:56:44
例如:小汽车的驾驶室

楼主是说 在一个物体里面 做个空心的么?
那用布尔运算就好拉!~

如果是简单的空洞的话 比如方形圆形 等 可以直接用布尔 太复杂的就不要用了 布尔很容易出错的
复杂物体的话 像你说的驾驶室 一般都是基础建模的 也就是多边形 一点点拽出来的 根据需要适当修改精度 达到想要的效果

把做好的模型储存成.max 工程文件或者 .obj 等模型文件

如果是.max文件直接拖拽到场景中,这时会有提示,请选择合并Merge

如果是obj模型文件 就在文件file文件选择Import导入

如果不知道如何保存obj文件 同样是在File菜单 选择Export导出

.3ds文件一样

OBJ是非常通用的模型格式.希望你能满意