3ds max的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/11 04:31:23
请问在3DS MAX中 建立了一个不规则的立方体之后,怎么样才能使他的一个边变成圆边而不改变其他边????

建议转换为 edittable poly或mesh然后分离它们,再填加meshsmooth

怎么个不规则法呢?给个图看看。

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