请问在3ds max中如何制作四轮滚动前进的汽车?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 07:05:44
除去汽车和轮子的建模与材质之外,我关心的是如何让四个轮子向前滚动?各位大虾,请支招!
语言叙述也可以,有教程更好,谢谢!

很复杂的说,MAX白金手册上有这方面的教程,原理是将你的驱动轮和车身链接起来,点击车身然后右键鼠标,选择wireparameters--transforms--position关联到轮子的rotation上,然后具体数值列出个表达式,就是用你车的位移与车轮旋转关系的表达式。恩,有点复杂,还是找教程看比较好~

建一个组,然后可以做一个让它们旋转向前的动画记录

为什么不能?~~~我以前的3250就是美国带回来的```刷了下语言``直接就可以用.. ^ 。 ′ ; ° ′程;序:定‘制ι'`修`.^改:Q;Q‘ 36200069四