DotA物品技能叠加问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/10 10:16:50
DotA剑圣4级剑舞36%的2倍伤害的致命一击,如果我再出个大炮20%的2.2倍伤害的致命一击,那么我的暴击率和致命一击的倍数是多少

火枪出的金箍棒与4级爆头会不会叠加,我打晕别人的几率是多少

如能帮忙算出来,非常感激~O~
火枪爆头率多少啊?请给个准确值

剑圣的剑舞36%的致命一击和大炮20%的致命一击可以叠加
几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率
比如你所说的剑圣暴击率就是:(1-36%)*20%+36%=44.8%
倍数是2倍或2.2倍
金箍棒与4级爆头会叠加
算法和上面一样。
火枪爆头40% 金箍棒30%
打晕别人的几率=(1-40%)*30%+40%=58%

JUGG必用暴力流出双水晶剑的飘过~~~~~

sb 不懂别乱说。
闪避能叠加。 按数学计算就可以。 高二数学不及格或者还没上高二的滚远点。 高二数学里有概率计算。自己去学学再来。

暴击不能叠加。
同时发动取后得到的。。你先加技能,后拿装备,两个爆同时发动,取装备的暴击。

记住 ,魔兽系统不会认最大值。别说取什么最大几率的闪避,笑死人。

暴击同时发动,会同时出2个红字,但其实伤害只取后一个。 信长之野望的作者把这bug改了。

闪避不叠加 暴击不叠 远程晕不叠 近程晕叠伤害叠概率

晕锤概率是减半叠+的。比如说你第一个晕锤是15%,第二个就7。5%第3个就3。75%
个人认为暴击率还是有提高的`

闪避叠加,用概率算
会暴击的英雄不要买大炮水晶,没用,暴率叠加,用概率算,但伤害不会
火枪没研究过,但确定是和版本有关
楼上的晕锤叠加和概率很像(指结果)