3dsMAX,可编辑多边形如何实现圆边?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 16:13:54
请问一个比较低级的问题:如果用可编辑样条线进行拉升(挤出)后成为可编辑多边形,如何实现边的圆角?是指上面和下面的边,不是侧面的边。谢谢各位!
不好意思,可能你不大懂我的意思.我不是要侧面的边圆角,而是要挤出的多边形中的上下两边圆角,或者说,样条线挤出成为多边形后如果要任意一条边圆角要怎么做?谢谢!

样条线可以加一个Extude编辑器就能挤出,然后塌陷为Editable Poly就可以了。
圆角是在你塌陷为Editable Poly,进入EDGE编辑模式,选中你要变圆角的边,然后点Chamfer按钮就行了。 如果觉得不够圆,再加一个Mesh Smooth编辑器,Iterations设置为2左右。