怎么把3DMAX导进MAYA的建模是四方面

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 15:32:49
我用3dmax到出OBJ在导进maya里全是三角面 ,后来在3DMAX里得面Triangles改成Quads或Polygons 在导进maya都会在右下方出现一堆红字
//Error:Error reading file.
到底怎么回事 怎么才能导入四方面 大侠指点
有人告诉我Polygons > Quadrangulate
不管用 …… 怎么回事 啊 ~拜托 告诉我

我是选的 多变是物体 没反应
大哥 没让你们做广告写历史,我感觉第一个人的比较靠谱,但是回答的不对,没有

= =.
直接把三角面的模型导入到MAYA里面以后,再改成四方面的模型就可以了嘛

具体命令是选中模型Polygons——mesh——Quadrangulate
就可以把三角面的模型转换成四边面的了
如果实在不行就下插件吧
但是估计效果都不会很好
最好还是自己重新布线,

检查你的obj文件名是否含有汉字,或者是否是以数字开头。maya只认英文文件名。

3D和MAYA的比例是1:100
改下大小试下~~