2D游戏中运动的人物是通过哪个类或方法载入并控制的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 16:42:40
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这个……首先程序员要等美工人员开发出相应的图片(当然也可以事先进行编码,但必须将图片规格、属性明确),这些图片记录了一个人物、动物或机械的一系列动作,每副图片和前后的图片其动作改变的幅度相差不大,当快速连续播放这些图片时,利用人眼对光线的“滞留”产生连续的动画效果,当然,真实的图片可都是离散的。

画出了图片,就是像楼上说的,连续将不同的图片画到屏幕上,以产生动画效果。

至于你问的“哪个类”……我想没有那么“现成”的类吧,这应该需要自己开发,涉及到具体某款游戏的图片引擎问题……

连续载入不同动作的图片