梦幻西游LG加点综合比较到底哪种最好?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 00:07:15
1:5魔
2:4魔1耐
3:3魔2耐(这种加点完全是考虑仙族防成长高来加)
4:3魔1体1耐
谁能告诉我到底怎样加点才算比较好的,我卟喜欢PK,一般喜欢做官职,捉鬼,活动、

喓分析全面,理由充分,最好举下实例证明,回答的好我再给20分
现在基本上有2种答案:3魔1体1耐和5魔。我也认为这2种都有道理,不过大家都具体说下这两种加点方式的优劣。我比较喜欢看LG法术的伤害强,不过我也很讨厌老死掉去见小白,所以请大家多说下到底哪种最好,举例子尽量多点,不要虚构的。是废话的回答我不会采纳!如果回答能让我彻底放弃两种加点方法的其中一种而去加另外一种的话,我再追加50分~

那就加两耐3魔吧

第4个好,我也是LG,也只喜欢官职,捉鬼,活动。如果加2耐在官职里那些固定伤害的很麻烦,那就需要你强身点的好,捉鬼或者活动因为LG速度慢,一般不会受到什么攻击! 3魔1体1耐加点有血有防,单条不怕DT!
5魔和3魔1体1耐比,同等级速度5魔慢的多,活动和捉鬼安全系数一般。但是自己刷官有点难度,单条谁都怕!觉对P不过3魔1体1耐。不过群P5魔LG杀伤力强大,不过我觉得LG是多秒行,并不是几回合要别人死,LG的任务只是为了控制别人尸体,你5魔加到109和3魔1体1耐到109,最多能多打150多点血。就这点血在PK中有什么优势呢,我觉得还是3魔1体1耐安全,官方也解释过LG的加点加灵并不是魔多就灵多,3魔1体1耐和5魔一直加到109相差不大。LG和DT不同,DT5力绝对牛,5力血少DT绝对是PK中的热点,复活就能扫死一个,而LG能么?

3魔1体1耐 ,这么加做活动什么的不容易死,有点血的话不至于被毒下或者被固定伤害打下就见底了,但是灵力低了点,可以带定心套装来弥补。基本上就差不多了,头和衣服都打月亮防御也就上去了,腰带打光芒血也就不至于太少,这样不算强,但是还是比较安全的。

加点一向很有争议,4魔1耐,3魔1耐1血等等加法都有其道理,其实保证一及至少加3魔很有必要。否则灵不够即使你满修炼造成的伤害也有限。剩余的两点就要看个人情况,如果你钱多到能搞到超极品装备,能把修炼全部点满的话,就是全魔加也无可厚非~但是本人还是建议1体3魔1耐的加点,这样容易使龙宫走向双抗,对付固定伤害的门派在你强身够高的情况下也能不吃亏。敏捷和力量则完全不用加。

5魔
因为LG是仙族
所以防御比较高
hehe

LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。