3Dmax中矩形挤出的问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/29 18:21:22
3Dmax中 建立矩形后 转化为可编辑多边形 编辑面 然后用【挤出】
一定高度成为长方体后 这个长方体没有【底面】
这是为什么啊?因为需要在底面进行切割 但是发现切割后的线条都是在 顶面上切的~~~所以问一下有什么方法解决呢 谢谢啦
主要就是为什么没有底面~
一定高度成为长方体后 这个长方体没有【底面】
这是为什么啊?因为需要在底面进行切割 但是发现切割后的线条都是在 顶面上切的~~~所以问一下有什么方法解决呢 谢谢啦
主要就是为什么没有底面~
【底面的解决办法】
1、选择长方体,快捷键【3】,
2、再次选择【边界】,右键【封口】,
3、搞定。
建立矩形后
不用转化为可编辑多边形
直接在修改器中用【挤出】
输入高度.
就要可以啦.
你要一次性画出框来,不要用焊接