DOTA人马的反击与剑刃护甲的反弹伤害是否叠加

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 07:23:17
如题

这两个技能属于不同类型 是分开计算的 也可以说是叠加

反击 快捷键:0
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害

等级 1 - 反馈12.5点的伤害。
等级 2 - 反馈25点的伤害。
等级 3 - 反馈37.5点的伤害。
等级 4 - 反馈50点的伤害。

可见反击是一个很特别的技能 反击任何对人马进行物理伤害的人包括远程攻击和法球攻击

反击是一个固定值的伤害反馈 反弹的效果不受魔抗和护甲影响 无视魔法免疫

而刃甲的反弹原理则是小强的尖刺 只对近战物理伤害有效

补充一点 刃甲的效果可以直接叠加 也就是2刃甲反弹40%近战伤害

但是注意 刃甲反击是一个属于魔法伤害的被动技能 反弹伤害要计算魔法抗性 也就是说 如果对方开了BKB或者其他魔法免疫状态(比如全能的盾)将不受到刃甲的反弹伤害

所以说刃甲计算上魔抗后实际上能反弹的伤害并不高 所以说除非对方有近战输出十分高的英雄 一般情况下不考虑刃甲

如果你同时拥有反击和刃甲 对于你近战英雄对你的攻击可以进行两次反弹 一次是固定值伤害 一次是根据对方攻击伤害的百分比反弹

而对于开了BKB或者魔免状态的对手或者远程攻击的对手 将只受到人马反击技能的固定值伤害

叠加啊,人马的反击其实是算做人马去打对方,所以才有带冰甲的人打人马,人马减速的效果.剑刃护架好象就是反弹伤害