地下城与勇士大枪学不学物理暴击和物理背击啊

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/20 11:49:07

我不知道LS是不是泡菜玩家,谁都知道大枪是靠技能过日子,物理暴击和背击本身就没用,而且大枪穿重甲浪费好几十SP就加10%暴击,本身无暴击加成指望那10%干嘛?而且大枪过图基本技能,鲜有用到普击的机会,而PK中也是空中手炮拉开身位的机会更多,我很少见到有能把大枪玩成漫游的大枪(别跟我说什么体术大枪,体术大枪也只是体术辅助拉开与敌人距离发挥重火器优势,或作为控场技能,如果把ST,TMS这种技能加个10,我不清楚那还叫不叫大枪,请高手指教一下),因此不管是哪种枪炮师,都应该考虑以技能制胜,而不是跟敌人近身肉搏显示你兰博一样的英姿。也许有人考虑枪炮有很多技能都是多段攻击方式,点暴击可以提高攻击输出,第一先不管概率问题,就目前版本暴击对定值攻击的技能有没有加成都是一个问题,毕竟还没有专人能够拿出一个让人信服的试验报告,第二本身来说枪炮师的问题不是本身输出不足,而是本身技能的不足,起手慢,持续时间长,容易被打断,如果真要点通用技能针对技能进行改良,个人倒是挺推荐不屈意识,毕竟100%抗打断对于枪炮这样的远程输出职业是个不小的增益技能。而且很多人都搞错了一个问题,第一就是定位,枪炮的定位就是远程输出者,属于超视距打击的职业,注定了不是一个近身肉搏的职业,所以在PVP中除非遇到泡菜和非近身压制职业,否则只要是同等操作和条件下,诸如剑魂,漫游,力法这样的速攻职业注定是远程输出职业的克星,而枪炮的真正优势就应该是在群战中在后面作为一个火力压制者出现,超高的瞬间输出和超长的距离,使这个职业在群战中不可限量,常常出现群战中几个枪炮在屏幕之外把剑魂这些平时PVP中的强者打成筛子的情况,所以对于一个职业的正确定位是一个玩家最先需要明白的问题,毕竟没有任何职业是真正的多面手,都有自己的优势和劣势,扬长避短是每个玩家需要考虑的问题,也不要随波逐流,一套真正适合自己的加点方式才是职业配点的根本,希望对LZ会有一些帮助,如果有什么不明白的可以单独发信息给我,很乐意为你解答。

推荐加!加了才能完全发挥大枪刷图的威力。

大枪这个职业,就是为了刷图而生的。如果你想PK牛 那就去玩漫游啊 白手啊那些职业,就是机械弹药也比大枪强。大枪就是为了刷图刷装备,要玩就应该把职业特色玩出来。又能PK 又能刷图的大枪不是好大枪,总归鱼与熊掌不能兼得。

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