罗马全面战争中关于城邑的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 15:39:29
1、打下城邑之后必需要奴役或者消减居民吗?有什么要注意的?
2、打下城邑之后需不需要将原来其他民族的建筑物全部拆掉,我记得好像有什么宗教不同会使人民忠诚下降。
3、总之呢,打下城邑之后要注意什么,应当怎么做呢?
可是对于你的第二点,我试过就算是蛮族的祭坛也加居民开心度什么的。。。。。还要拆?

离你首都远的城邑必须消减居民,不然治安会很差,会暴动
离你首都近的有经济价值的城邑就不要降人口了,基本能保持治安稳定
离你首都近但没有经济价值的城邑还是控制下人口的好
其他民族的建筑物基本是要全部拆掉,但有的建筑可能其他民族能造而你的民族不能造,这就要留着

1、攻下城有3个选项
殖民、奴役、屠城
殖民,给的钱少,但是城市居民保存完好,发展前景好,问题是容易出现暴动,前期小城市推荐
奴役,给的钱中等,把这个城的居民做为奴隶发配到别的城,可以降低这个城市的暴动系数,大量的奴隶还可以缓解其他城市,使其他城市快乐度提高,降低其他城市的暴动系数,推荐
屠城,给的钱最多(烧杀抢掠能不挣钱嘛)但是这个城市的人口损失严重,不利于后期发展,不推荐,极缺钱或者异教信仰强烈推荐
2、攻下城市首先要拆的是神庙,神庙是这个国家的信仰,对于异教的信仰还保留?保留的话都信仰异教,暴动系数要高很多,但是个别神庙可以保留,如:宝马等长经验和对部队有利的神庙
3、攻下城市首先补充兵力
使城市为绿色的脸
然后拆除异教神庙
建造自己的神庙
降低税收
等发展到大城市
就成为你的又一个根据地

神庙
就是建筑栏里最后那几个外型一样的建筑

新占领的城市必然有文化冲突和社会动荡(叛军的没有文化冲突),这两个玩意加起来往往高达80%-90%。在这个时候,决定屠与不屠的理由只有一个:与首都的距离!(别跟我说什么屠杀的示范效应之类的东西,这在游戏里面根本就不存在!!!!)
刚开局的时候,占领的城市离首都近,选择占领吧,以后也好发展。
距离首都40%左右的城市,可以选择奴役;
距离首都60%以上的城市,屠杀吧!不屠,你算算,首都距离+文化冲突+社会动荡+肮脏!那是多大的一个数字,你有那么多的正面影响