罗马全面战争的内政问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/28 11:04:52
发展一段时间后,为什么我的城镇钱数总是负数?分配驻军的钱数很多啊,但是我已经撤走了大批驻军,怎么让城镇的钱盈利增长?
可不可以把其他城镇的钱调到另外一个城镇?

不能调动钱
每个镇的钱都是在一个回合结束以后算入总财政的。
比如一个镇显示-1000,那么你按下沙漏以后,你的钱就少了1000,同理+1000。

你的钱呈现负增长最重要的是因为军队太多。

让钱盈利就要造商业建筑,造和商业有关的神的神殿,这样来钱快。同时,驻少量驻军引起骚乱。然后调附近的军队来攻打叛乱城市,这样也比较赚,嘻嘻。我记得杀一个1万2千人的城市可以得5000左右。然后修好建筑又是一座好城。
军队多了就钱少,军队少了就没法提高稳定度。后期最好的办法是靠修建秘密警察局,刑场等这样能提高稳定度的建筑来稳定,同时因为人越多越不稳定,所以到12000人左右就要适当提高税率,黄脸就可以了。高税可以抑制人口增长。
最后,到巨型城以后就可以考虑用主力军队来屠城,提高经验和赚钱。
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我还以为没发上,现在整理一下。前面的太乱

每个城的钱都会纪录在总账上面,一个城-1000,回合结束后你的钱就少1000,同样,+1000表示一个回合这个城为你的账户增加了1000。

钱多钱少是和所有军队总数有关的。如果你全部出重骑兵,没有多久就会破产,这点你可以在财政表里面看到。所以军队要平均一点,肉盾就用最便宜的农民来做吧。

所有的军费是按人口平分的,所以有的大城人多,但是经济建筑少,像市场等建筑低级了,那么这个城肯定是呈现负数。当你撤出所有驻军,让城造反以后再攻下来,屠城屠掉一半,那么肯定马上就会呈现正数,因为人口少了。

这也是为什么有的只有一两百人的小城市能出现正数的原因。

城市的稳定度决定于多个原因,主要的不稳定因素就是人口,还有首都距离,卫生等,这都是小事。提高稳定度的办法就是提高税率抑制人口增长,建造提高稳定建筑(比如某些神庙,刑场,秘密警察总部等),还有驻军。驻军太多又影响收入,所以造建筑然后提高税率就是最佳选择了。保持城市为黄脸稳定。

当城市慢慢变大,而稳定性建筑又跟不上人后增长,就可以考虑撤出所有驻军,引诱城市叛变,然后调集你用于征服别的民