wow aoe 伤害问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 05:05:21
大家都知道现在fs或者ss a怪的时候 怪多的话每怪每跳的血就少了(对于通道法术是每跳) stsm没拉过太多 就比如血色教堂 我门外面一波拉的时候 下雨 每跳才60-90+ 记不清了 要是就几只怪 每跳能400
我想知道 这种现象 官方是怎么定义的 约官方越好 中英文都可以 要是patch.txt有的话希望大家帮我找找 谢谢大家
假设一楼的回答是正确的 有人知道上限是多少只怪么

非官方的解答,应该没错:
如果你玩过WAR3就知道,暴雪对技能的设计是总输出量的限定,比如烈焰风暴,单位时间内对6个(含)以下的怪物造成无差别攻击并灼烧,如果超出6个,则第7个怪受到的伤害是被判定为分担前6个怪物受到的伤害,则单位输出攻击减少,但总量不变.换到wow里道理一样,有一个设定数量,在这个数量内的怪受到的是无差别的正常攻击,而超出数量后则要根据新的公式计算最大输出量分担在每个怪身上是多少.

上限是38只怪
网上流传的视频根本没用,你想想,要是没有伤害递减,FS只要会A怪,肯定是一波A完,哪还要那么多的麻烦,我最高记录是A批怪+1胖子,1眼睛召唤的2精英,当时真的是什么技能都开了,什么技能都用了,最后是丢魔杖把胖子给丢死了,2个55的QS在帮我加
哎......现在我不带STSM了,太烦,后来有人M我带,我都是建议他们找防骑,因为防骑带的比FS安全,虽然可能会比FS打的慢一些,但是还是满效率的

我看到报道,好像说超过10个就开始将10个的伤害,比如说每个400,开始分摊,也就是说极限400*10,所以拉30个的话会少的很明显(小道消息)

好像是10个怪以上开始递减

分担的伤害应该是 总伤害÷怪物数量(大于10)=每只怪所受伤害

具体伤害公式还没有找到。