Directx 9.0在那找

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 08:38:23
我不知道安装的那个版本请问这个软件在什么地方?

版本不版本根本没必要 只要装了就行 现在是Directx10版本 要找在网上都有 但一般都是下过来之后安装时候有个文件路径 那个随便 因为那不是直接安装的 只是解压缩而已 你要到那文件夹里面找到SETUP.EXE安装 安装的目标是C:\WINDOWS\system32这个文件夹 不过不用你选目录他是自动安装的 然后里面会多出比如d3dx9_27.dll等文件 就是他安装的 之后你解压的那个文件夹也可以删除了 因为他本身没用

你到迅雷下载里面搜一下,多得是。或者到
tech.sina.com.cn/down,里面也有的。

DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
DirectX 9.0c
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX