PES2009会不会再出现肢体穿越的现象?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 06:56:14
PES2009会不会再出现肢体穿越的现象?裁判会不会判手球?

游戏性:
可以手动进行光标控制
更加容易做出假动作-使用更为流畅的操作步骤来实现特定动作

球体的运行:
球在任何时候都将作为一个独立的个体来处理,不过2009针对空气阻力采用新的运算方式,将影响球的运行轨迹
即时的控制响应,按键响应将不再被存储了,譬如在球员一个动作未完成时按了某个功能键,那么在动作完成后这个新的动作不会再做出来了
根据按X的时间长度,决定抢截球的力度
根据场地的条件,将有不同的摩擦力计算方式来影响球的运行
回旋球将使球体运行减缓
可以更有效地利用球的弹跳:可以将球挑起射门,或者把球挑过防守队员的脚面
技术的运用更加全面。如果球员技术很强,那么他可以灵活地作出各种假动作并且可以左右晃动,不是所有球员都能做到的
当在湿的或者冰冻的场地上比赛时,球员必须更用力才能完成预定的传球路线

球队功能增强:
球队战术会根据场上形势改变
更好的无球跑位,比如跑动接球等等

体育场:
每个球场的天气条件的图像表现都是不同的
根据时间的变化,白天的光线效果更加逼真地随之变化
新增20个体育场,包括新温布利球场
场内有液晶显示大屏幕(仅限PS3和360)

球员:
所有球员的模型全部重制,并且有新增的数据细节
新增动画细节使动作更逼真:球员绊倒后会用手撑起来继续跑
新增多个球员在跑动和踢球时的动作细节

镜头:
新增垂直镜头模式,包括“球员焦点”模式,使镜头能切换到关键的一对一场景

菜单界面:
全新的更清晰的菜单系统
如果需要,比赛数据统计可以在子菜单中查到
更多的音乐选择

编辑模式:

声音:
可以导入图像数据,使用MP3文件导入游戏中,实现自定义音乐和观众助威声等等