flash音乐按钮,代码正确,却不起作用

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 19:31:33
我的FLASH有两层,第一层从第一帧插入了音频
第二层第50帧处我想插入音乐控制按钮分别是暂停,播放,停止

比如暂停按钮的行为是:
on (release) {stop();

}
停止按钮的行为是:

on (release) {gotoAndStop('a');

}

我觉得脚本应该是正确的,因为测试的时候没有出现错误提示。但为什么三个按钮都不管用呢???

我制作按钮的过程:
建立元件按钮“暂停”,打开“暂停”按钮,在按钮第一针“弹起”里面插入公用库里面的暂停按钮图形,然后在“指针经过”“按下”“点击”分别插入帧。
回到场影里面,第二层第50帧处将做好的按钮元件拖进场景。点击“暂停”按钮,在行为里面输入脚本。
on (release) {stop();

}

然后测试场景,并无错误提示,可按钮仍没有效果,怎么回事呢。

我紧急啊~~~~~~~~
根本不需要用什么邦定,AS。老师没讲过,以前自己做成功过。现在忘了以前是怎么做的了

必须要绑定 使用方法为: my_sound.attachSound(ID) 在库中选中你的音乐点右键 选连接 为AS所用 和在第一帧导出 这个ID 比如 你的音乐是 FLY 那 ID也就是FLY
播放和停止使用方法为 按钮上可以这么写
on(press){my_sound.start();}
on(press){my_sound.stop();}
当然这个前面先要创建声音对象
var my_sound = new Sound();
my_sound.attchSound(FLY);

你只要先选择有声音的那个帧,在声音选项哪里选“数据流”

不过会失真

要高保真还是要AS

要在按纽元件上加AS,先点按纽,再加AS