以前玩过一种棋,摇色子,摇到几就走几步,帮忙找一张那个棋的草图,以及详细玩法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 01:52:57
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帮忙找一张那个棋的草图,以及详细玩法

大富翁,强手棋
谁能想到,这个畅销 70年的游戏,当初曾 2次被帕克兄弟公司拒绝。
谁又知道,“强手棋”的许多游戏规则,是哈佛和普林斯顿经济系学生的发明。

“强手棋的老祖宗"

最初伊丽莎白版“地主游戏”

伊丽莎白创造了“地主游戏”,每个玩家按照游戏标出的土地价格买地,然后造房子、盖大厦,达到盈利目的。

伊丽莎白·麦琪经济学家的理论

早在1935年帕克兄弟公司认可“强手棋”游戏之前,它已经悄悄地酝酿了30个年头。
伊丽莎白·麦琪最先把这个游戏叫做“地主游戏”,它起源于诺贝尔经济奖得主亨利·乔治的一个理论———统一对土地征收税务,无论这块土地是否盈利,将促进整个地域的发展。
为了让人们理解这个严肃呆板的理论,伊丽莎白创造了“地主游戏”,每个玩家按照游戏标出的土地价格买地,然后造房子、盖大厦,达到盈利目的。
1904年,伊丽莎白带着新研发出来的游戏来到帕克兄弟公司,想碰个运气。但帕克兄弟拒绝了她,因为当时所有的行进性游戏都有起点和终点。然而“地主游戏”首位相连,兄弟俩无法理解,一个没有终点、循环往复的游戏,怎么才能结束。

哈佛、普林斯顿大学生游戏改革家

真正投注青眼给这个游戏的,是当时哈佛和普林斯顿经济系的大学生。
“地主游戏”在两大名校犹如手抄本般珍贵且热销。学生们在课堂上,用半透明纸衬着灯光,描下棋盘的样子,回寝室再垫着硬板纸玩“地主游戏”。
当然不是纯粹为了玩,学生发现“地主游戏”能让他们很快理解各种地产买卖税、抵押和银行利息的计算方法,房地产一章可以轻轻松松用几个小时的游戏打发过关。
玩着玩着,学生们天马行空的想象力渗入棋盘。他们发明了每过起点就能得到200美元的奖励制度;他们规定,几个相关的路段或者公司可以组成集团,如果一个参赛者购得集团中所有的地产,将有机会垄断行业,提高租金;一旦某个玩家破产,游戏宣告结束……
“强手棋”的模型,渐露端倪。

查尔斯·戴罗经济大萧条时代的美梦

但如今列在“强手棋游戏”