Dota中的攻击前后摇和技能前后摇是什么意思?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 21:01:12

每个人物在释放技能时都会有个释放动作,在释放完后都有个收尾动作。 举个例子,撼地神牛和闪电幽魂,差距比较明显的两人,老牛哥在攻击前有一个挥图腾的动作,之后攻击成功会打上去造成伤害,在造成伤害前的那个挥图腾的动作属于动作前摇,而挥图腾后有个自动恢复平常状态的动作,可以理解为他把图腾重新抗到肩膀上的那个动作属于攻击后摇。通常攻击前摇会决定补兵的速度,而后摇一般只在你没有对他进行命令操作的时候才会体现作用,如果攻击成功后立即下达移动或技能等命令,后摇会取消。 施放技能时也同理,就是老牛举起图腾往地上砸的那一下,和砸完后把图腾收起的动作。 相对老牛,电鬼的前后摇明显要小很多,玩过都能感觉出来。

理论是这样,个人理解的,如果有不对的请参考别人的意见

上面的说的太乱。

简单的说,从你在发送物理攻击命令的时候起,到敌人伤血为止整套动作,称为攻击前摇。远程的要除去子弹在空中的飞行时间。
后摇一般是指远程的,拿冰MM说吧,她的子弹飞出后,在子弹到达别人身上之前,她会一直摆一个动作,这就称为后摇,是可以通过点地面来取消掉的。

再说技能前后摇。说最明显的,前摇最明显,我选的受折磨的灵魂,他用G的时候,你会看到,他先把手伸出去,等手完全出去了,电才会出现。他伸手的这个动作就叫技能前摇。
后摇拿谁呢?还是冰MM。如果你E人后不控制的话,搞的就像你在持续施法样的,不停的那法杖挥来挥去,这就是后摇。受折磨的灵魂的G的后摇也很严重,在8道电没跳完以前,TS是不会动的,但这个后摇也是一样可以取消的。

总结:前摇就是攻击前的准备动作,每个英雄都是不一样的,因为要准备,所以是不能取消的。不过加攻击速度可以减少物理攻击的前摇,技能前摇没办法。
后摇就是攻击后摆的POSE,可以不摆的,所以可以在技能用出去后马上控制英雄走路,或者马上按S键取消后摇,都是可以的。

简单的说就是硬直或者叫做动画效果。
你可以看以下白牛。白牛学习第二招第三招以后,经常会在一次攻击中打出三下动作,实际上就是因为动画晚于出招所导致的。

起手动作和收手动作。