在3DMAX里面为什么焊接顶点后,转换为NURBS曲面后,先前的焊接顶点不起作用?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 17:41:05
我有一个3DMAX图形,表面比较粗糙。我用焊接顶点后,表面光滑了很多。但当把图形转换为nurbs曲面之后,马上又恢复成原来那么粗糙。由于我是要保存为IGS格式,不得不转换为nurbs曲面。请高手指点一下,得怎么做才能在光滑或者焊接顶点后,转换为nurbs曲面后,仍然有效。

给你两条建议:
一、提取模型上的曲线,用NURBS重新放样。其实3DMAX的NURBS工具很粗糙,不好用,有时可能最简单的曲线也会出错。既然制作时都会出错,更别说是其他类型的模型转换成NURBS了。
二、另存成.obj格式导到MAYA里,但是这样做模型上的四边形面就全变成三角形面了。那就得再使用命令把三角形面转换成四边形面再从Polygon转换成Nurbs。如果还是出错,那就再照着第一条说的做,只不过这次是在MAYA执行。因为MAYA就是以Nurbs见长的,它的Nurbs工具很强大,一般不会出错。
如果你不会用MAYA那第二条不适用。
对了,你也可以检查一下是不是有其它顶点没有焊接上造成的,或者是哪条边没有闭合,这也有可能,建模时经常有这种情况出现。
最后,如果以上两种方法行不通,那就只有祝你好运啦!