3d渲染及修改器的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 14:37:23
本人已经对3d略有了解了,建模可以,但是有时候用一些修改器的时候经常会出错,比如说壳修改器,没有用的时候模型很好,但是用了之后就出现显示错误,凡此种种,请问有没有哪位大侠有类似“修改器常见错误”之类的文档看
再就是渲染的问题,材质会些,灯光也会些,但是每次渲染都需要用别人的渲染场景,自己不会建渲染场景,而且灯光一打就什么都不能看了,请问如果自己建一个渲染场景有什么需要注意的地方
可能我表述有误,确实,修改器是不会出错的,不过有时候表面上看着是很好,可能加了修改器之后显示的效果有可能就出错误了,是怎么回事呢

建模:不清楚你学3d是用来做什么的,如果是建筑,能达到看见任何一个建筑都能建出来么?如果是人物,拿一张照片能建出来后和照片一样么?如果达到了,那算还可以。命令我到很少遇见出错!
材质:材质感觉像学好并不容易,慢慢积累吧!学3d切勿急躁!
渲染:自己建一个场景首先单位要确定,是毫米还是厘米,然后就是场景的比例一定要准确,灯光的打法我就不用说了,每一盏都要有意义,没必要的灯可以不打,考虑周到点就没什么问题!
我顺便给你点教程吧!我觉得很不错的希望你能用上,这都是我自己找的!

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说明如下:你喜欢魔兽吗?你喜欢疯狂的斗士角色吗?
现在你可以建立自己的强有力的魔斗士般的角色形象。
看完这个教程,跟着一步一步学做,你能!

一个游戏角色的多边形建模过程,步骤非常清晰明了,从点的建立一直到角色的建成,一目了然,
然后用CS加入骨骼,进行动作的设定。

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你讲学习如何建立引用材料,制作模型,布置材质,运用灯光配置,建立渲染材质,最后以不同程度的精细度完成。教程适用于整天围绕动画的工作者和任何准备进入游戏业的学生。

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