3DS MAX 的两个问题!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 07:50:30
1.渲染时的内存问题,提示说内存不够,听说这是显卡的问题,所以我买了500MB的显卡,但还是提示说内存不够,这是为什么?
也不可能是电脑内存的问题,我的电脑有2GB的内存,应该是够了的。
2.用hair&fur时的毛发生长问题,为什么我用这个命令的时候头发会在模型内部生长?这个是需要设置的么?怎么设置?
我先在这里谢过各位了....
我提高悬赏了哦- -真的很想得到答案啊,谁来帮我啊....

1,如果是SCANLINE默认渲染器的话,一般不会有这问题;如果是VR的话,你在SYSTEM下的DYNAMIC MEMORY LIMIT改下内存,默认是400MB, 改高些,但不要超过1800;如果是MR的话,在PROCESSING 里TRANSLATOR OPTIONS 下的MEMORY LIMIT下,改高些,默认是650MB. 也同样不要超过1800.
TIPS: 这三个渲染器都有CONSERVE MEMORY选项,可以把它勾选,这个选项是可以尽量节省内存的使用....但速度会有一定的影响.
还有要注意的是,仔细检查下材质,有时候如果有不兼容当前渲染器的材质在场景里的话,会报错说内存不足,或者直接出错关闭.

2,估计你的模型法线的问题,毛发是依附在模型表面的,向内说明你的法线反了.

1:虚拟内存,右键我的电脑-高级-性能设置-高级-最下面的虚拟内存更改4000左右就行。
2:Source object - 需要增加毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
.Per face - 指定源物体