魔兽地图编辑如何把触发和空壳技能连接起来?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 10:41:50
如题~我做地图的时候编了个触发 研究了几天还是不清楚怎么连起来

求高手指教一下~

给你个例子
首先打开地图编辑器WE【world editor】

然后按F6打开物体编辑器··

切换到技能··从人族\英雄里面找到风暴之锤新建一个自定义技能

然后改下自定义技能:

先把它改为单位技能:

在右边找到英雄技能·双击··把钩去掉之后就变为单位技能··

然后

编辑一下技能:

魔法释放时间间隔改为0··魔法消耗改为0··等级和英雄技能保持一致··

编辑好之后切换到单位··随便找个单位给他添加【找到单位后在右边技能--普通那里添加】刚才新建的风

暴之锤单位技能··

添加之后做个触发【这里用人族的农民作例子】··

按F4打开触发编辑器··

然后

事件:

单位--任意单位开始释放技能

条件:

施放技能等于风暴之锤 群体

动作:

单位组--选取(半径为512圆心为(技能释放点)的圆范围内所有你单位)内所有单位做动作

Loop-动作

单位--创建一个农民给((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),面向角度为默认建筑朝向度

单位--隐藏(最后创建的单位)

单位--设置2.00秒普通类型的生命周期对(最后创建的单位)

单位--对(最后创建的单位)发布人族山丘之王--风暴之锤命令到目标:(选取单位)

不明白