还是dota的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 13:12:14
光之守卫
死灵法师
受折磨的灵魂
谜团
那个NB?
各自特点是什么

NB这个词在DOTA里是不存在的

我给你一个明确的定义
英雄在其能够完全发挥能力的条件下 是无敌的 也就是无解的(例如河道遇到比你等级高的剑圣)

但所谓的强是因为
其发挥能力的限制条件 很少或者说没有.(比如不需要人品爆发的输出如6.51版本的幽鬼,不需要考虑顺风局逆风局的输出 骷髅王)

再说正题

你说的那几个人没有一个是我所列举的强里英雄.

其原因如下(分析其发挥的限制条件):

1光之守卫,在敌人5秒不移动.并且距离小于1000 并且大与100 的直线距离 范围400时.其冲击波发挥全部作用.
再说加魔.再完全合不出密法的情况下,自己方拥有一个极其需要魔法支援的高耗魔低智力的伪魔法输出(牛头是最好的例子,不能合太多智力物品,自己本身智力成长很低,而使用魔法频率又高)
其次是魔法流失.这个受等级和左右限制要很高级才能加满,而且是在对手拥有一个或者2个非常需要魔法才能发挥作用的爆发型法师.(例如SK就是个好典型)

大绝是在拥有高超的双控甚至多控能力.才能出场的缺魔缺血的小推进作用.

再说40法.死灵最大的优势在于速推时提供强力兵线.(杀敌人兵.加自己兵).大绝完美的克制诸如被(变羊或者面对你的)刚背兽.空血的神灵武士.需要换血的灵魂守卫.可以说作用范围大了很多.线上能力很强大,推进作用很明显.也是二流奶妈.

3受折磨的灵魂(TS)
此人的作用范围大的多.前期配合双晕压线杀人.中期魔法推线 拆塔.后期团战BKB顶上输出.可以说如果打的顺利的话是一个全天侯的人才.缺点就是逆风时几乎除了清兵没有任何反牵制作用是最容易被秒杀的对象.

4米团
控场型.团战流行的今天,团控的概念深入人心.

诸如 树人 牛头 潮汐等控制场场必出.但米团为什么没有

因为控场的特殊性:持续师法.
如果相同控制5人.需要限制条件可以说太过苛刻.

持续师法的打断典范:雷神 牛头(师法距离) 沉默(全屏) 物品:羊刀.

只有在控