Lightscape开始渲染时............

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/11 21:13:19
0.000%原始能量被分配 85674网格元素 378214网格顶点 1581.99MB内存被使用
为什么就是不跑不动
细分的网格一般调多少才好呢

典型的面的细分度调得太高了,你每次是不是把所有模型都选上然后调一个很高的值,那样看似省事,但是渲染时间你就慢慢等吧,没个一天渲染不出来,要是你内存再不够的话,死机那可是家常便饭,所以那个值不是乱调的,地面顶面,面积越大的面值可以往上多调一点10-16左右都是可以的,小面视情况而定1-6左右,当然你的内存应该在1.5G左右是比较理想的,还有就是渲染质量的那5个值一般选2-3级就足以渲染出高质量的图了,和那个面的细分值是互补的,面的值高渲染级别可以降低,面的值低渲染级别可以提高,灵活掌握嘛,说的太多啦祝你好运。

把网格细分设置到8就行~还有把天光里的质量级也要调低点~3就好了

可能是你的模型 太复杂了 场景东西太多了 所占有的内存太大了 一千五百多兆啊开玩笑 一般跑图都是几百兆 所以很慢 可能卡住 , 要么就把处理面板里的质量级别 调底一点 模型的网格细分不要太小

你跑的日光和天光吧,如果这样的话,一开始就是不动,机子好的话快点,机子次的得过个20多分钟才能动呢