dota中攻速与弹道以及攻击前摇后摇有什么关系

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 02:14:36
首先不需要给我粘贴“(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒”的攻速计算公式,这个我已经看过了。我只是想知道dota中弹道和攻击前后摇时如何影响攻速的,为什么说弹道太查的英雄注定不能成为dps?谢谢

前摆类似于攻击的准备动作,而后摆则是攻击后的动作。这两个动作打个比方来说就是出招前需要先把剑拔出来,做好攻击准备,这就是前摆,而在完成一次攻击之后,需要把剑还回到剑鞘里面去,这就是后摆。
所以一次完整的攻击动作是前摆+攻击+后摆。如果前摆和后摆很长的话,势必就增加了攻击间隔,也就相应地降低了攻击速度。
后摆可以通过操作来取消,也就是说通过操作基本可以做到前摆+攻击+前摆+攻击……去除掉后摆给攻击速度带来的不利影响。
至于是弹道太差的英雄,的确是做不了优秀的dps。拿火枪来举个例子,火枪基本上拥有dota里面最优秀的弹道,滞空时间短,基本上出手就中。如果弹道太差,空中拖曳时间长,那么攻击速度也不会有多么高。

不是,攻击后摇不能影响攻击速度,冰女攻击后摇特别大,但是带6个振奋,攻击效果就出来了。也就是说,攻击后摇是可以取消的,或者手动操作,可以部分取消的(因为存在手速限制)。
那么攻击前摇(类似施法延迟)呢,这个是不能取消的,估计对攻击速度有影响。
弹道速度轨迹对攻击速度完全没有影响,只是对补刀延时估算量有改变,对高手老说,弹道速度和轨迹对补刀来说,完全不是问题,因为他们已经很熟悉了这个延时(此时,对他们来说,攻击力才是最重要的;当然啦,弹道会影响到压制和被压制,从而间接对补刀产生很大影响)。

弹道太查是指发出攻击到击中目标间隔长,这会增加补刀难度。 说“注定不能成为dps”貌似没什么根据。 比如沉默的弹道比较烂,但是它发出攻击早晚都会打到你,有时还会干扰你对血量的判断。
而且像小鹿的推进这种技能如果弹道太好反而没有意义了

同意 ucbengineer 所说!火枪弹道的确非常优秀,但是在现在高手如云,战术变化多端的DOTA职业比赛中火枪出场率太低了!弹道好不一定可以当优秀的DPS,优秀的DPS起码要能在团战时站的住脚!

黑翼守护天使 说的火枪出场率低是因为血少~~因为DOTA是个平衡的游戏,弹到好血就少,肯定是不能完美的.火枪不建议用,容易被GANK - -

有理