矢量图和位图操作哪一个资源消耗少

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 04:08:48
1.编程显示一个图形,例如一个屏幕效果为10x10pixel的实心正方形,是矢量图图形显示需要的资源少还是位图现实需要的资源少?
2.如果将这个图形旋转45度再显示呢?

如果 矢量图层特别多,那就比位图占资源些
比如上万个小物件组成的 矢量图,那就会很占资源 复制起来都很慢的

旋转的问题,就要看物件的多少,多的话,旋转起来有拖影

1.
首先,图层不会占用资源.
其次,同样的内容,矢量图永远比位图小很多. 而矢量图的品质是不受分辨率影响的,可以无限放大,看你要导出多大像素的图片了.位图会受分辨率影响,增加分辨率可能会降低品质,降低分辨率必然会降低品质.原因:
矢量图是用数学公式计算出图像的渐变等各种效果.
而位图是存的每一个像素的颜色信息.改变分辨率可能会损失这些信息

2.旋转以后,如果是位图,会降低图像品质,而位图不变,原因参照1.
大小,两者都不会太大变化.

矢量图图形显示需要的资源少