3ds max中如何很好地设置灯光?具体讲一下什么地方该用什么光源,我只会用LS渲染,本人是新手。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 04:55:28
我知道强人们是不会吝啬你们的回答的!
所以请继续啊!
Come on!

就用ls吧,不过ls已经过时了,学vray吧,做灯光的方法和ls很像,最起码光域网是一样用的,vr的日光你随便找个教程一看就会了!
如果你想学3dmax默认的扫描线渲染的话,那么你找个《3dmax白金手册》的视频好好研究吧,比较难,扫描线渲染准备灯光有种比较高级的方法叫灯光阵列,一个房间中几百盏灯,想出好效果很难的!建议你还是学vray吧!
还有个渲染器叫maxwell也不错!
补充:既然你会用ls,那么你就知道做灯光的方法不是那么死,比如壁灯台灯筒灯射灯这些有比较明确照明方向的光源你既可以使用目标聚光灯,也可以使用目标点光源,因为最后殊途同归,都要把它们转变成相应光域网文件。
1、其实vray中也一样,转变成光域网之后你只需要调整灯光的颜色和亮度就可以了。吊灯有吊灯的光域网,吸顶灯有吸顶灯的光域网,做玻璃发光顶(玻璃格栅吊顶)的话就要用目标面光源,目标面光源一般用于模拟从某对象表面上发出来的灯光,如:电视机屏幕、投影仪屏幕,格栅玻璃顶等!
2、在vr中做日光和ls不一样,所以在这里我就不用文字来说明了,还是建议你去看视频教程,找视频教程的时候只要是能看的清楚的就行,不要太在意vr的版本,因为参数基本都一样!
3、ls的淘汰是一种必然,因为它97年后就不更新了,虽然现在各大公司网上招聘时还是要求应聘者会用ls,而不提vr,那是因为一般大公司负责招聘的都是人事部门,它们不太懂软件的事!

我做为一个建筑效果图老员工劝你一句,兄弟,赶快放弃LS吧.
现在你在外面不懂VR根本找不到工作.LS都好多年没有更新了,现在基本已经是半淘汰的状态了.
一般平行光或者聚光灯做阳光.
泛光灯做补光和点光源.
聚光灯做吊灯光源.
自由点光源做射灯或者壁灯.

LS不错啊....做的好的话 效果不比VR逊色 最好按实际布光打灯....辅助光少用 或不用......

看了一些回答,学到东西了,拿个分飘过,走人。

多找一些教程看看啊。