巫妖王版本里小德几个重要的变化有什么,谢谢

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 03:38:16

平衡

三大改动相当得好:缠绕室内可用,很好,D不会因为不能羊或者不能诱惑而被5人副本拒之于哇,飓风虽然PVE依然递减,但是缠绕的改动足够了;飓风无CD,脑残的BLZ终于让飓风回到了他应该有的位置,一个强大的AOE,无论在组队练级还是在5人副本,都强力的伤害制造机;法暴回蓝,终于终于把脑残的敲人回蓝流改掉了,配合上移的梦境,基本上解决了平衡在PVE中的蓝条问题。

在PVP方面,平衡提升的相当明显,枭首狂乱的出现使得平衡的读条能力大大增强,我在北极的PVP路程中,战士,洒满,猎人,DK,都能以9比1的胜率轻松取胜。当然我的PVP经历不具有典型性,我在国F的D号在地球时代打了6个月战场打到将军,荣誉击杀14.5W,S3时期我在1区2组和1组都获得的角斗士的称号,所以我的PVP经验相对丰富。而平衡的老大难3大职业毫无意外是有灵魂连接的痛苦术士,全冰法师,盗贼,至于骑士,公共频道咒骂的最多的就是被骑士秒杀,所以暂时不做讨论。
三大脑残:树人就是脑残,设计师绝对是90后非主流,多个控制条有毛用,无技能无HP无固定伤害,没人会去点这个天赋,谢谢。台风让我很不满意,打飞居然有1.5秒延迟,要知道对手的读条往往就是1.X秒,甚至还要快而我们40多点天赋点出来的技能居然对人家是瘙痒。平衡前5层天赋太臃肿,月火术暴击加成和愤怒星火的为什么不重合成1个天赋?太多太多的臃肿导致平衡要浪费的天赋点数过多,我相信在今后的版本应该能有所修改。
野性

总体来说很失望,熊猫分家是历史的倒退。德鲁伊的野性天赋应该吸收战士和盗贼的优点而集合起来制造出具有自己特点的野性之心,而熊猫分家的做法只能让天赋树过分臃肿而削弱熊和猫的DPS,这是毫无疑问的,现在的野性天赋我找不出任何亮点,甚至减速都是1个可驱散的疾病效果,最后51天赋,就是垃圾。BLZ老担心野性过分强大,而实际是野性基本就是PVP的最底层,以至于越改越烂,野性真的成了什么都有什么都差的垃圾天赋了。有人很迷信红猫或者红熊,我可以很直观的告诉你,一个吃减速的红猫一个变身就没红的猫一个3分钟才有的技能,毫无夸张的说:“您老的51红猫还不如猎人的宠物OOXX................”再见,野性D。
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