关于科幻元素

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 11:25:33
一幅科幻插画 或者说一个科幻(3d游戏)场景 里面通常通过那些元素使人们感觉到这是一个未来世界?
比如我看到的 早期的游戏:恐龙快打 或者现在的一些印象性质的插画 都是用管道和昏暗的光线表现的 还有的在游戏迅雷机战上使用圆形的类似引擎的装置或者建筑 还有蓝色的火焰 部件上缠绕的闪电 这些等等来使人……怎么说呢?嗯,很兴奋 很震撼 很有科幻的感觉 就这些
要问的就是说 你们所见到的(或者感觉到的)还有哪些振奋人心的……科幻元素?也就是说说对科幻电影或游戏或插画漫画 在科幻因素方面的印象

首先,如果说大体上的感受,一定要注重的一个词就是——视野。
科幻元素源于一个“不同于”我们所看世界方式的或宏观或微观的视野。
所以“星球”很科幻,“飞船”很科幻,两只小型电子蚊子的对视也很科幻。

再说到“科幻”元素,一定要给人以“技术感”,甚至对我们来说常常是“工业感”、“金属感”。比如你提到的管道、引擎等等,他们给人一种“技术”的感觉,以冷艳的形式表现了科学,而这也是表现未来世界最主要的方式
——将比我们要超前的或不为我们所知的技术组合、呈现。

比如虚幻、半条命等游戏中运用各种奇异能量,拥有诡异金属外表、闪着能量光球的武器。各种科幻片中高耸入云、形态各异的建筑。都是这个道理。

而科幻元素的本质,是未知;其本质目的,是震撼,让你感受到一个技术真的改变了社会的世界。
一直精巧的机械手可能只会给你一点点的科幻感觉,但当它向你比出一个“V”字形时,是不是就有浓浓的科幻味了?
其他的,还需要一步步去体会,我也只是发表一下自己的见解,欢迎继续讨论。

经典的科幻元素:如机器人,飞船......

第五元素?