3d max多边形建模,为什么禁止3边形的面。是怕动作的时候破模。涡轮平滑时会。。还是...?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 03:45:18

三维动画时 三边形容易破面出错
另外三星点 五星点也劲量少出现

楼上说的对 从一个顶点上最好不要超出5条边 在就是三角形的面其实是最规范的面 但三角面要尽可能接近等边三角形才最好!

是怕平滑后出问题,但是三角并不一定会出问题,掌握好技巧就ok了

谁说禁止3边形的?
3d游戏的模型基本上全是三边形。要禁止的是一点多边,如一点五边还可以接受,一点六边甚至更多就要杜绝了!