3Dmax8做出的BOX为什么多一条对角边?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 04:38:14
3Dmax8做出的BOX为什么是三角面而不是四边面,中间多一条对角边?再给段数也是中间多一条边?

怎么会呢?我从来都没遇到过,你重新打开软件,或重启一下机子呢!

关于消除Box(立方体)对角线的问题
经常看到一些朋友问建Box(立方体)时出现对角线并如何消除的问题,我就这个问题都不知回答了多少次了!今天又有人在问!
我想这个问题以后可能还会有朋友会碰到,故发一主题,希望能对该问题有疑惑的朋友有所帮助!
图形驱动设置选择的是Direct3d的,其设置方法:
①英文的:选择customize\preferences,然后选择viewports页面并选择configure driver...,然后在configure Direct3d对话框中取消选择display all triangle edges,然后单击确定!即可消除对角线!
②中文的:选择自定义菜单中的首选项,然后选择视口标签,选择配置驱动程序,然后在 配置Direct3d对话框中取消选择显示所有三角形边,单击确定!即可消除对角线!
图形驱动设置选择的是OpenGL的,而且也出现对角线,可这样设置:
①英文的:选择customize\preferences,然后选择viewports标签并选择configure driver...,然后在configure OpenGL对话框中取消选择Display Wireframe Objects triangle Strips,然后单击确定!即可消除对角线!
②中文的:选择自定义菜单中的首选项,然后选择视口标签,选择配置驱动程序,然后在 配置OpenGL对话框中取消选择使用三角面显示线框对象,然后单击确定!即可消除对角线!
如果出现的是虚线的对角线时,请选择物体,然后在右键菜单中选择属性,在对象属性对话框中勾选背面消隐和仅边,单击确定!即可消除虚线的对角线!