VRay保存光子图后可扩大渲染分辨率的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 21:57:42
VRay保存光子图后可扩大渲染多少倍分辨率的图~~~
比如说我用40*30的分辨率渲染光子图,在用用保存的光子文件渲染4000*3000分辨率的的图可不可以,这种扩大的倍数有没有限制?

最简介的回答也是最好的回答:一般光子文件可以出3-4倍的图,最好不要超过4倍,300*400光子文件出图最好不要超过1200*1600.了解了吧……

楼主啥也不懂,楼上的就懂一点,还都用最高,你从文件导入光子的时候,好中差已经不起作用了.

各个参数都是有意义的.

这个是教程:http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9461815&highlight=%E5%85%89%E5%AD%90+%E5%AD%90%E8%B4%B4+%E8%B4%B4%E5%9B%BE

希望楼主和楼上的多看看,拿起笔来好好算算.

哥们,光子图的作用就是可以节省出图的时间,如果你用光子图出一个图和不用光子图出一个图你就可以看出其中的差别了,光子图上会产生很多的杂点的.如果一定要用的话300*200出800*600就可以了,一定都要用高或最高为好.建议你少用光子或不用哦!

支持colin_guan

楼主,我用5年的实际经验告诉你

用小光子出大图的做法是完全自欺欺人的,
我曾经在HXSD和ABBS发过这样的文章说过为什么是自欺欺人,一时受到不少人关注和肯定,但寡不敌众。毕竟学VR的人太多,教程太乱,无法改变个别错误的流行风。
楼上的帖子已经是07年中旬的事情了,那个时候已经有不少人醒悟了。

这里我简单告诉你为什么小光子出大图不是你理想的那样,希望对你有帮助
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VR渲染GI采样分为4种方式
III自适应光照采样
QMC单像素光照采样
PHOTO光子能量采样
LIGHTCAHE灯光缓存采样

大家称VR所谓的光子图其实本身就是错误的教法,他