在3ds Max中使用Extrude〈拉伸〉修改器命令拉伸样条曲线,什么情况下拉伸为面?什么情况下拉伸为实体?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 09:18:46
在3ds Max中使用Extrude〈拉伸〉修改器命令拉伸样条曲线,什么情况下拉伸为面?什么情况下拉伸为实体?急求高手解决~!~顺便告诉下QQ?不懂的问下?

你的线如果是闭合得 那么你拉伸的就是实体 如果不是闭合的就是面

刚开始学的时候线段容易做的不闭合 所以一拉伸就是一个面

在线段的 点 编辑面板里 把点全选上 然后焊接 再拉伸就是实体了

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只有当Extrude的值是0的时候,生成的是一个面。