flash场景转换问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 01:31:09
我的flash中有三个场景,播放到第三个场景时第二个场景中的图还在,怎么把它弄掉,请高手指点...
还要说明的是这个不是一张图,是一个一张图做成的flash,这个flash是我加载进去的,到第三个场景时还留在那...

如果是不同场景,不会出现上一场景的图片还会延续到下一场景的情况,除非你所说的场景都是在一个场景中制作的,只是自己划分了不同的时间段,如果是这样,请把这张图片所在的层先找到(方法是接触所有层的锁定,然后选中这张图片即可),然后查看这一层,时候有超过本身时间段而影响到下一片段的帧数,如果有,将多余的帧数选中,右键删除即可。一定要右键删除

把第二场场景里面每一层后边多余的关键帧删除掉

那看你新场景里面的as帧上有没有加载的代码,是否在新场景中又重新加载了

flash场景之间相互跳转的实现方法
在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
请看教程吧。
1.
方法一:(使用telltarg...

方法一:(使用telltarget命令)

按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}

2.
方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:

on release {
gotoAndPlay(”场景1”,1)
}

并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:

3.
方法三(利用路径_root.g...

方法三(利用路径_root.gotoandplay())

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】

4.
方法四(给场景起不同的名字) ...