3DMAX室内设计效果渲染的时候用MAX自带的默认渲染器和Lightscape渲染和Vray渲染的效果哪里有区别?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/03 04:36:51
从效果上看和难易程度上来说分别是什么?请专业高手回答!!

MAX自带的默认渲染器sl比较难学吧~要对灯光有非常深的了解才行~
比如说ls或vr开启一个天空光,只要一步就完成了,而sl则需要你打非常多的灯光来模拟天空光照~
还有色溢,通常来说在效果图上是可以有一点色溢的效果的,vr ls的二次反射可以产生色溢的效果,而用sl需要你专门打灯光来模拟色溢~
可以简单的理解,vr ls使用起来方便快速,就像傻瓜照相机一样.他们的效果也是非常好的,可以产生真实的光照效果。而对于用sl的高手来说,完全可以模拟出vr ls的真实效果,不过你看他们的工程文件,灯光数量和设置会让你花眼的~

lightscape 的工作原理是“光能传递”,它的材质是模板化的,设置比较方便。它工作时先计算光能传递,再渲染。效果模拟真实的光线传递,但速度较慢,功能不是很强大,不支持通道。效果总的来说还可以。

VRay是3D的渲染插件,它的核心功能是GI(间接照明)材质的设计是参数化的,要根据材质本的特点设置参数,渲染是先计算GI 再渲染,VRay有很多设置比较灵活,可以保存通道,光效果最接近真实,所以是效果最好的渲染器。
3D自带的渲染器 设置材质的方法本质上和VRay的一样,但是没VRay的效果好,灯光效果更是不好,一般没人用这个渲染效果图

难易成度上Lightscape比较简单,效果还是Vray最好

3D的自带的渲染器就不说了,要想做出好的效果图需要设置大量的参数。而LS提供了很多模板化的材质参数,用起来很方便。但渲染时可能有些慢,效果也不如VR。但总的来说LS比较简单,而且其渲染效果一般来说也足够用。除非做相当真实的照片级效果图还是VR比较好~!

MAX自带的默认渲染器。其实做出来的效果 我认为或许比VR和LS 差不多,但是要设置 和要改变的地方太多,太费时间,我以前做过的,现在都差不多忘记了