做3D渲染速度的快慢主要是看什么硬件的CPU还是显卡?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 10:31:49
我想知道用3D软件做渲染的时候``主要是看CPU的性能还是显卡的性能?
如果是CPU的话`主要看什么参数?
如果的显卡的话主要看什么参数?

CPU 看架构 参数 主频 2 3级缓存 高低 大小
GPU看架构 参数 流处理器 缓存 频率 位宽

看cpu的浮点运算能力也就是二级缓存大小。一定要p4以上2m的缓存比1m的能节省1/3的时间,
看显卡的位宽和顶点运算器的多少。还有显卡是否可以完全兼容3dmax,最好不要用游戏显卡,游戏显卡过于偏颇,很多运算项上没有优化导致速度非常差。
资金不是很宽裕的话找找二手市场的3dlabs显卡,测试稳定后进行运算。1-2百元的东西运算速度绝对超过千元级别的显卡。
建议机器配置:865主板,奔42.8cpu,1-2g内存,3dlabs显卡性能远远超越p43+双核e720+2gb内存+8600gt显卡。
做渲染第一要稳定,第二电脑并不是越快越好,做过优化的驱动才是关键

对于效果图的渲染,GPU根本不起任何作用。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染
显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。 在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。
在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。
之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。
我举个例子 画笔和图案印章 。同样画图 很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算发,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(GPU只继承了这些算法) GPU就是图案印章。
画笔 我不说你也应该知道它就是CPU了 虽然画画速度慢 但是他想画什么就能画什么,只要软件支持。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。 而这个就是渲染最终效果图所需要的。
即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。 现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制