VRAY渲染白模问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 22:31:18
奇怪了,,,用VRAY渲染白模,,可以看图,,我把图传上来了,,,怎么茶壶边缘都有金属的感觉????我啥材质都没调啊!!!

(图一)是用现在用的中文版渲染出 错误图!!
http://hi.baidu.com/guopengfei6225019/album/item/6f6fc51146f3f80cb8127b07.html

(图二)是用现在用的英文版渲染出的 对的图
http://hi.baidu.com/guopengfei6225019/album/item/6f6fc51146f3f80cb8127b07.html#IMG=78fa51826fc06fbe0df4d207

两个参数都一模一样!!!

奇怪了,,怎么回事啊,,,怎么就变成图二那效果了??兄弟们?????快帮帮我!!!
兄弟们,,,两个模型参数都一模一样,,,软件设置也一模一样(前个是中文版软件,,后个是英文版的),,,我实在是找不出别的问题,,,连创建个墙面都有反射效果!!!真的怪了!相信大家能帮我找出问题所在啊,加油!!

废话不多说 光滑组问题
具体怎么操作 Q 上说

不是金属的感觉 是环境色的影响
参数一样么?
但图一明显没图2分的细
你看茶壶的细分一样么

渲染的参数一样
但是第一个图茶壶的段数肯定比第二个少,要不就是第二个加平滑处理了,第一个都能看到明显的边线,第二个就比较平滑
两个模型不一样。所以渲染效果就不一样了

换了版本 `有些初始参数是不一样的``
比如都是新建的一个场景``同样画个圆柱体``
有可能中文版的段数细分是8``而英文版有可能是12或其他``
这样模型的圆滑度上就不同 `效果也就不同 `
你那图``仔细看能看出 `其实第一个图上的受光面色调什么跟图2其实差不多```只不过面片不够圆滑``造成有些面片白``有些黑``就导致整体看起来象金属了````其实没什么关系 `自己记得模型的参数标准化就好了``