我的电脑玩的了使命召唤4却玩不了使命召唤5:战火世界

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 02:47:34
可以玩4,还算比较流畅,5也安好了,可是一进去就是
进去提示Error during initialization:unhandied exception caught 然后自动跳出 请问怎么解决啊
还有出来一组数据
===============================
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render tar

更新最新驱动 和DX9
然后断网进入

更新180.48显卡驱动
去驱动之家找去

你的硬件出错,有病毒,杀一下,最后重新下载,我也有过。

更新驱动程序试下

在初始化错误:例外被unhandied
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-----初始化器----
execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
-----客户端初始化完成-----
尝试的SMP加速...
...成功。
R_Init ----- -----
9日开始的Direct3D接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
着色器模型2.0代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这个硬件。
尝试800 × 600全屏32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功创建。
用4倍反锯齿
创建的Direct3D设备...
Com_TouchMemory : 0毫秒。使用总结: 0
载入fastfile code_post_gfx
载入fastfile牛耳
加载共同fastfile
初始化使目标...
请帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回帧缓冲这是24位颜色与8位阿尔法
载入fastfile ' code_post_gfx '
使用1.13内存在数据库alloc
初始化静态模型缓存...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
载入fastfile '仪'
使用39.48内存在数据库alloc
设置初始状态...
的DirectX报告256 MB的视频内存和547