请问3ds max 布的模是怎么建的啊?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 19:27:43
我看到人见建的被子很多皱折的,而且很像,我想不会是一条边一条边拖出来的吧?是不是有什么快的办法啊?例如修改器之类的?我要做的是静态的,不是动画
我是只到有一个CLOTH的修改器,弄了很久也不知怎么个弄法

max中就有布料系统啊,是用那个做就可以了.max8改进的布料修改器更好用
网上找些教程看看

用线条做出一个布的横截面然后把这个线条加个厚度,然后挤出来,这样建粗模型就够了。要逼真一些的话还要调节节点,调节材质。

如果是静态的话,你在网上找这个Simcloth插件。
然后建立一个平面。在修改器里添加,然后调节参数就可以了。
非常的简单。
如果想要这个插件,找我也可以。我电脑里又,但是下载的地址我忘记了。