请教一个maya中subdiv转poly的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 01:14:43
请教一个问题。谢谢。

我建了一个怪兽模型,poly建模,然后转成subdiv,加了一点细节,我就在爪子那加了一点细节,然后转回poly。

但是转回poly后整个模型的面就增加了N倍,就是我没加细节的身体也增加了面,但是除了我增加细节的爪子部位,其他地方的布线已经够了,不需要额外的面,现在一加面机子都带不动了。

我有在转的那设置,但是就是设置不出来。

怎么样才能让subdiv转poly后,没有增加细节的地方面不增加啊。??

任何模型在从subdiv转换到polygon以后,因为两者本质上的区别来说,都必须增加面,就像往水里仍一个石头会沉下去,仍一个泡沫会飘上来一样,一样的道理,一个圆滑的曲面是有曲率的,曲率产生了新的点,有新的点就会生成新的线和新的面.

polygon是两点之间的连线组成4点之间的面的.(两点之间不存在曲率)
subdiv是四点曲面之间产生曲率的,(两点之间存在曲率)
如果polygon想要转变为subdiv,电脑自动对polygon的面产生了曲率的变化
如果subdiv想要转变为polygon,电脑自动对subdiv的面产生了很多4点直面.这样电脑才能利用多面的原理来保持subdiv的曲率

需要记住的一点是,polygon没有曲率,subdiv有曲率,smooth命令就是利用了增加面就会增加“曲率”(这里的曲率指的是曲率的效果,而并非指的曲率)的原理才产生的,反过来说,减少面就会减少“曲率”(变得不光滑)

为什么我在上面的曲率上都加了引号?可以把他们理解为 光不光滑或者是光滑程度

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你说的让subdiv转poly后没有增加细节的地方面不增加。也就意味着不增加点。你看一下这样的设置行不行。在“Convert subdiv to polygons options”里Tessellation method:里选中Vertices转化为polygon。然后在对你需要增加面的地方在进行处理。

你好好理解一下subdiv和poly的区别
subdiv细分过后模型是圆滑的(只要你不修改线的属性),你将一个圆滑(面是有曲率的)的模型转换成poly,但是poly却是平面(没有曲率,只有空间点的坐标)的组合,如果还想保持圆滑就肯定会增加面数,这就象smooth一样。
所以你的目的是不能达到的