请教关于MAYA动画骨骼与蒙皮的一个问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 07:09:07
我在做蒙皮的时候发现模型上的有一串的骨骼能控制在很远部位上的一个点。当对那几个骨骼进行旋转的时候那个很远的点就会发生严重的尖突现象。求教MAYA达人这个是什么原因导致的!!!
我把每个骨骼的权重都察看过了 还是那样的

1.你只要把那几个骨骼对这个点的权重排除掉就好了!权重的值是1~0(1代表点完全受,骨骼的影响)(0代表点完全不受骨骼影响),你的问题就是没把那几个骨骼对那个点的权重影响全部去除!才造成的!
2.这个问题不是用文字就可以说清楚的问题,主要是你对蒙皮还是不太了解它的原理造成的!
3.我想你蒙皮的时候是用Paint Skin Weights Tool这个工具,其实还可以配合Window >General Editors>Component Editor> Smooth Skins来进行高级骨节蒙皮!这个工具比你一点点的拿笔刷工具刷要好多了!不过前提是你的先弄清楚蒙皮的原理!在使用这个工具。只要多练习会好的!努力吧!

LZ不会刷权重么.那是权重的问题