RPGVX的计算攻击脚本问题?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/11 03:09:13
我很无聊,在买新机子之前,非常无聊!
在网上看到RPGVX能制作游戏,下下来试试很上手,还不错!
虽然还是菜鸟,但是比以前灵活了。 我观察了几次,发现
这软件制作的游戏初期的属性值都特别高,1级可以挑,但是升2级
HP加的非常猛 几乎是1级HP的7~8倍,初期这么高比例 这不是我所希望的,还有人物属性趋势调节 感觉也扯不上关系 我向往的就是例如:FC勇者斗恶龙系列的 开始战斗力非常低,HP也不会那么高,说白了就是一级比一级加的属性少的比例! 大家都玩过勇者斗恶龙吧!这样觉得很不错,宇宙战将啦也还可以!
看教学说能修改RPGVX的脚本,来更改计算数值,可是我不会,哪位达人会修改的,请教一下!
反正我喜欢像勇者斗恶龙那样的属性升级比例,升一级就4~5点的加!HP也一样不是很多!
还有就是怎么才能在升级后的点数能自己加?????

汗颜,我也不会,你不如去http://bbs.66rpg.com/forumtopiclist.asp?id=18
那里问问请教一下别人吧,那里N多高手