为何不推出这样的网游

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 22:23:08
大家好:
编号28西门广寒,是一名资深网络游戏玩家,尝试过多种流行游戏(魔兽,剑侠,勇者,魔力,武林等)。在此发表一下自身的看法。
现在国家经济受美国次贷危机影响,内需不足,在此之际我有个想法。由国家科技为平台,推出一款大众国民类网游,由国家认可并保证其权威性,唯一性。随即开放现实人民币与网络货币兑换业务,从而产生中类似于电影业之类的精神消费产业。使网络物品成为现实应生手段。推动虚拟商品贸易,缓解一部分经济压力。
不要认为我提出此意见单纯出于个人游戏欲望,做出此想法借鉴与美国上一世纪提出信息高速公路,缓解经济危机,以信息化带动工业化。同时网游可归为第三产业,增加国民收入。
而且经过一定时间的实验可以开放国际服务器,从事另一种形式的国际贸易。具体实施有各位专家讨论而定,就不是小子我能管得了。不过大只要有以下几个特点:
1. 1国家保证实施,(可与各大网络公司合作)国家机构作为唯一产权所有者,游戏内容由专门机构负责。保证游戏公平性。
2. 2与各大银行实行绑定,游戏与现实货币自由兑换,(可收取一定手续费)商家可以此做广告。同时相关产业带动。
3. 3身份绑定,身份证,要求公民信息属实。限制未成年人。可缓解一些人就业压力,成为新的工作职业。减少社会治安紊乱。
4. 4限制时间建议在每天6到八小时不影响正常生产生活,全民活动可以宣传爱国主义教育
5. 5保证游戏的可玩性,由国家开发新技术。内容具有一定的随机性,不定性。
6. 6呵呵,建议名字 第二世界

你说的这些在技术上就有难度。信息带动工业?请问你玩游戏有劳动成果吗?这种成果于现实有何益处?丫的,游戏是娱乐的!

你都说经济形势不好了,哪有那么多成年人玩网游啊

LZ受网游小说的毒害了吧,这种想法从根本上来说本就就是不现实的,首先,希望通过网游来带动经济、生活的发展本来就无从谈起,而且国家现在对于网游也只是一种观望的态度,要想得到国家的支持也根本不可能,而希望通过网游环节就业压力,减少社会治安紊乱跟是无稽之谈,,,恩就说这么多,具体的也想不出什么。。。。

小说看的多了,你现实和小说分不清了,就那个“与各大银行实行绑定”就不可能。

我也玩了一些游戏,也不多就十几个,那些游戏的共同问题是虚拟财产不安全,虚拟游戏币与现实币交换不方便,限制未成年人不全面。只要这些问题解决了,我们几个家族都会非常的喜欢。