maya求助拜托了

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 15:23:46
我开始是打算和一个朋友学学习玛雅的,他报了个很好的班,然后边学边教我,学了快一个月,怕李刚建模刚学完,我们出了些问题,所以我不能再跟人家学了,然后我也没有足够的资金报那么贵的班,但一定得学会并找到不错的工作,就半年的时间,只好背水一战自学了,我会全力以赴的,但我也知道很难,需要多多的交流,请懂行的提提意见,指指方向,感激不敬,现在真的快走投无路了,有坚定的信心,但其实很迷茫。买了诺宝玛雅2008教程,210小时的。
以前是油画本科毕业的,拜托了。

我的建议是: 学maya有很多方面,比如建模师、动画师、灯光渲染师、特效师 还可以分电视包装、影视特效、等等。
你先学你买的那套教程,把它基本的学习一遍,把各个模块的命令基本知道了后,选个方向去学,比如你如果学室内设计呢还是什么,你找工作起码要你拿作品吧!仅仅是简单的三维作业是没有说服力的,要是你学室内设计的话,来张室内效果图啊,或者你做游戏的话,来张游戏角色啊。那效果又不一样了。
还有其实学maya我是知道的,你要是学了那诺宝玛雅2008教程,210小时的。你可以去选个单个课程,比如一个月的电视包装啊,你可以在网上找找培训课程的价钱,大概4000左右。不过那是你基本了解了maya或者是AE等后期软件以后。
简单的说,先学好你买的教程,再选个单个课程深入。
你一定想说要学多久的maya才能好,这个很难讲,比如我一年前学了maya,现在多是应用,我觉得一年前和现在的水平没有太大的区别,时间不是衡量的标准。
祝你成功!

个人觉得是这样,Maya是不可能在短时间学完的东西,达到比较好的水平至少也要3年时间,不过楼主说是要找工作的话,而且时间有限,我还是建议:第一:要初步了解maya的基本功能(不一定要都会,但要知道)第二,找一项你最优势的单元(比如你学的是油画,对建模、材质的理解一定比渲染、动画等等要透彻)择其一二,因为现在的大公司都是流水线,你是建模的话,对动画渲染等方面不需要过多考虑。因此选择一个你很快能够胜任的方向,应该还有机会。
一般的流程有策划、原画、人物建模、场景建模、材质、灯光、动画、渲染、合成、片头等等

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