3D MAX场景中没有加灯光,物体却发亮,为什么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/25 18:26:43
在场景中建立物体,例如PLAN,显示不出颜色,只有白色的一个片,赋予材质,渲染后也是亮的发白,为什么呢?也没打灯光啊??

LZ别紧张.在3Dmax里,有一种默认光线,在你什么灯光也没有加的时候,用的是默认光线模式.当你加了光线的时候,就进入到了 自定义光线模式,这样 默认光线就取消了,自动加载到了你加的光线上

为什么要存在一个默认光线呢?

很简单,如果没有默认光线,那就不存在任何光线了,当你初期建模的时候,由于没有光线 你什么也看不见, 什么也看不见的话 你怎么建模呢??所以
Autodesk公司的设计师们就设计了‘默认光线’这一个概念

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如果LZ感觉没加灯光的时候渲染的太亮了,那你就看看是不是自发光打开了,

在材质编辑器,找到你副的材质,然后把自发光调整为0

1。环境光
2.隐藏灯光
3.窗口的显示方式不能为平面。

如果在你的渲染器上没把默认灯光关了的话``场景就会亮的`这是默认灯光的作用``等你打了灯以后`默认灯光就不会再起作用了

你的裁质没给错不呢?自发光那里有没有调?
还有你按8键,那个ambient是不是黑色
以前是不是这样的呢
试试customize--revert to startup layer
不知道能不能帮你,我没碰过这种状况

你检查下你的模型,看有没有贴了vr灯光材质的模型,如果有,那就看看你那个vr灯光材质是不是把直接照明勾选了,如果勾选了取消勾选就可以了!