3D MAX Vray 灯光

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/04/27 15:17:32
1,我用新建一个长方体,然后用法线反转,变成一个内封闭的长方体,再转换成可编辑多变形。
2,进入多边型内部,我放置一个实心圆,然后赋予玻璃效果,然后在圆中间放置一个灯光效果。然后放置一个摄象机。

问题: 我用普通渲染还可以看到,如果开启VARY 间接照明 就会变成全白,而且不能开启阴影,开启也不行。
我的想法是 玻璃应该是透明的,灯光应该可以透出来,为什么灯光效果会出不了,或者出来的不是我想要的效果。

我的目的, 比如说我做个房间,然后做一个等,有灯罩的,然后在中间放置一个灯光,如果让它正常的透出来。
我用的是中文版的,能否给出中文答案。

你的思路是错的
你想让灯照亮灯罩吗,那灯就不用玻璃材质了,灯亮的时候是纯白色的,就给它一个自发光,然后在灯罩中用一盏泛光灯照亮灯罩,选择只照亮灯罩,然后在等内打一盏灯,应该是聚光灯,设置它 的衰减,然后再渲染
渲染结果全白是因为你的灯倍增太高了,一定要降低灯的亮度

玻璃的材质给vray透明了吗?选择玻璃,点击右键 选择object properties 然后把下面 receive shadows 还有cast shadows这两个勾去掉就可以了,谢谢 不懂的百度消息

灯罩直接给VRAY灯光材质,效果超级好,渲染速度也快,

你不用灯光材质你会后悔的