求:魔兽世界法术伤害计算公式

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 15:24:02
目前版本3.0.5和wlk一样(假设没有改动),为了深层次研究法术伤害,需要一份法术伤害计算公式列表(我在网上没有搜到,搜到的都是之前版本的,不知道是否适用~),什么3.5秒原则、法伤加成系数、法爆50%加成伤害、法术有附加效果减5%法伤加成什么的我都懂,不需要解释,我只需要一个公式表,关于法伤计算(包括直接伤害,DOT伤害,既有直接伤害又有DOT伤害的法伤加成算法),天赋加成的先后顺序,法术爆击,法术命中,法术急速,法术穿透,以及80后XX等级兑换百分比的数值。
大概差不多就这些,要WLK最新的数据,暴雪对于公式总是改来改去,之前的不见得会适用了,有强人给一份公式,满意的话追加50分!!!
3楼说的对很复杂的说,可是我就是要那个复杂的,那他的复杂程度有多少,10张A4?我都嫌少…… 我要具体公式和数值! 2楼的第一段等于废话!第二段有些意义,好吧请告诉我现在WOW里所有技能的加成数值!谢谢!

不同种类和不同技能加成都不一样,很复杂的说

法伤加成一直都没变过!

有个3.5秒规则的。简单地说,一个技能的施法时间大于等于3.5秒,那么它就享受全额的法伤加成;否则就是该法术施法时间/3.5秒*法伤。比如你有100法伤,一个技能需要1.5秒施法,那么该技能的法伤加成就是1.5/3.5*100。如果天赋有提高加成的百分比那么就更高。瞬发法术的加成有另外的公式。

此外,一些特定的魔法有暴雪规定的法伤加成,比如术士的灵魂之火,固定享受115%的法伤加成,这是对该技能的小“优惠”。