3D MAX中布光位置的问题。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 12:58:47
用标准灯光布光,但我做的陶瓷背景墙在渲染后总有布光中用到的泛光灯的灯影,怎样才能让那个光影不在反光的材质上不显示呢?

你这样说的话,我们很难理解你的意思

1 可能是你灯的高光 你可以关掉 advanced effects 里的specular

2 可能是那灯的影子 如果你是用shadow map的影子,那么你可以在shadow map params里把size 调大到1024或更高然后在sample range里调大影子,那样那个影子就会柔和掉。如果你还是觉的明显,那么你可以在背景墙的属性里,物体右键在rendering control里去掉cast shadows (也可以在灯里排除背景墙的投影

你用VR灯光呀

只要光了灯光的高光就可以了